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吴梦菲 反差 亚马逊 AWS 推出 GameLift Streams 云游戏部署决策

发布日期:2025-07-06 00:54  点击次数:51

吴梦菲 反差 亚马逊 AWS 推出 GameLift Streams 云游戏部署决策

IT 之家 3 月 8 日音书,亚马逊 AWS 发文吴梦菲 反差,布告推出 Amazon GameLift Streams 的云游戏串流部署决策,旨在匡助游戏开发商更粗浅地将游戏部署到云霄 GPU 环境,让玩家们不错使用手机平板跨平台及时游玩 PC 云游戏。

亚马逊默示,相应决接应用 AWS 现存的巨匠网罗基础看成,撑握最高 1080P 60FPS 的游戏画面串流,兼容 PC、手机、平板及智能电视等总共撑握 WebRTC 的开辟。

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IT 之家醒目到,AWS 早在 2016 年就推出了 Amazon GameLift,为游戏开发商提供生动且可扩张的游戏就业器托管就业,单款游戏撑握最高 1 亿并发玩家,而这次新增的 Streams 就业则进一步知足了行业日益增长的云游戏需求。

在具体时期层面,亚马逊提到其 Amazon GameLift Streams 部署就业不错径直一键将开发商准备的游戏文献通过 AWS 后台上传至 Amazon S3 云存储空间,再通过 AWS 收尾台快速确立成云游戏就业端应用,无需对游戏源代码进行任何修改,从而大大镌汰了时期门槛和整合难度,匡助更多中微型游戏开发商游戏"上云"。

同期,GameLift Streams 还能左证用户数目及时动态调动串流资源,确保竣事"通顺低延长"的游戏体验吴梦菲 反差,幸免及时就业类游戏因用户数波动而形成云主机资源奢靡。



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